Полноценное тестирование показало, на что способны видеокарты GeForce GTX в играх с трассировкой лучей

Неделю назад Nvidia выпустила графический драйвер, позволяющий активировать трассировку лучей в играх на видеокартах GeForce GTX поколений Pascal и Turing.

Чуть позже мы имели возможность оценить первые тесты различных видеокарт GeForce GTX в таких режимах. Теперь же коллеги с ресурса THG провели полноценное тестирование, позволяющее лучше оценить ситуацию.

Полноценное тестирование показало, на что способны видеокарты GeForce GTX в играх с трассировкой лучей

Они тестировали три игры: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus. К сожалению, за семейство GeForce RTX отдувалась лишь модель RTX 2080, что не позволяет сравнить результаты старших карт Pascal с младшей RTX 2060, но и без этого тестирование достаточно информативно.

Итак, первой игрой была Battlefield V.

Полноценное тестирование показало, на что способны видеокарты GeForce GTX в играх с трассировкой лучей

Как можно видеть, если не активировать трассировку лучей, старшие модели Pascal вполне могут составить конкуренцию RTX 2080. А вот после активации ситуация кардинально меняется, при этом, к примеру, GTX 1660 Ti выступает на равных с GTX 1080, что говорит о каких-то значимых изменениях в архитектуре. Впрочем, производительности любой видеокарты, кроме GTX 1060, достаточно для вполне комфортной игры.

Далее идёт Shadow of the Tomb Raider.

Полноценное тестирование показало, на что способны видеокарты GeForce GTX в играх с трассировкой лучей

Тут ситуация практически идентична предыдущей, разве что производительность в целом ниже, так что GTX 1060 после активации DXR показывает неиграбельный результат. Правда, всегда можно снизить настройки качества графики, но это уже другой вопрос.

Самой требовательной игрой является Metro Exodus.

Полноценное тестирование показало, на что способны видеокарты GeForce GTX в играх с трассировкой лучей

В данном случае, как видим, хоть как-то поиграть с трассировкой лучей можно лишь на самых топовых картах Pascal, если не говорить о моделях RTX. Зато падение производительности у RTX 2080 минимально, что достаточно занятно.

На диаграммах ниже можно видеть показатель того, сколько производительности «остаётся» у видеокарт после активации трассировки лучей.

Полноценное тестирование показало, на что способны видеокарты GeForce GTX в играх с трассировкой лучей

Отлично видно, что RTX 2080 теряет меньше других. Но интереснее иное. Получается, чем более требователен режим трассировки лучей в конкретной игре, тем меньше теряет в производительности видеокарта линейки RTX, тогда как у адаптеров GTX ситуация ожидаемо ровно противоположная.